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】  最先辈走的是CPU性能测试
浏览:95 发布日期:2020-08-13

固然由于显卡瓶颈吾们很可贵出哪个CPU在《地平线》中的外现更益,但是吾们能够清晰的看出,只有四个物理中央的CPU或众或少的被六核CPU拉开了差距,即使是经由过程关核4C8T全核超频至5.2Ghz的酷睿i9-9900KF也被6C12T全核4.2的2700X超越。而由于ZEN 架构已经有些年迈,4C4T全核4.0的Ryzen7 2700X已经清晰的拖了2080Ti的后腿。

测试场景首点

所以吾们尝试拉高游戏的特效竖立,在最高画质下对帧数进走记录,得到了下面的最后,实在是显卡拖了后腿,可见在三年后登陆PC的《地平线》想拉满特效流畅进走游戏对于不少玩家来说照样是一栽奢看。

高清分辨率(1440P)

阴影成果对于帧数的影响是最高的甚至比调整贴图质量影响还大,所以在不太影响不益看感的情况下,提出玩家将阴影成果竖立为中,保证画面质量的同时还能肯定程度上升迁帧数。

测试场景途中

在发售当天,游戏在Steam上的评价沿路走矮,玩家普及差评的因为在于游戏休业和帧数过矮,而吾们宁靖洋电脑网今天就为行家带来这篇地平线的硬件测试,为行家揭秘《地平线》备受PC玩家差评的因为。

相比之下RDNA架构的57两兄弟外现都比较益,5700甚至实现了越级逆杀,不光击败了RTX2070,还将本身的晚年迈RadeonVII斩落马下,而行为RDNA1旗舰的5700XT距离RTX2080的差距也极幼。

主流分辨率(1080P):

《地平线》声援1:1;4:3;16:9;21:9;32:9等众栽长宽比,倘若玩家行使的是标准长宽比(16:9)的表现器,有觉得帧数不敷的时候能够经由过程竖立成21:9的长宽比缩短实际输出画面的像素来升迁帧数,不过亏损就是对于宽屏的UI适配不算很益,某些情况下能够稍显难受。

画质怎么竖立最智慧?

【注*在本次测试中经由过程关闭中央的操刁难入门级CPU进走了模拟。】 

最先辈走的是CPU性能测试,为了确保显卡不会带来瓶颈,吾们选择了RTX2080Ti在1080P分辨率最矮画质(效能优先)的竖立下对CPU进走测试。

在2K分辨率下,最后转折不大,RTX2080凭借着更众的CUDA和更高的性能进一步拉开了本身和5700XT的差距,而幸运的是,RadeonVII终于倚赖着更众的流处理器超过了5700,挽回了一点颜面,不过照样不敷本身的后辈5700XT。由于游戏不声援DLSS以及FFX,守门员RTX2060的帧数比较惨,但是倘若竖立锁定30帧,照样能够获得一个不错的游戏体验。

超清4K分辨率(2160P)

接下来吾们再来看看测试收获:

然而事情并不像玩家想象的那么浅易,经过一番测试后,游骑兵狠狠地打了吾的脸。

测试平台-高端硬件  

本次重要测试CPU和显卡对于《地平线:零之曙光》游戏帧数的影响,由于地平线游戏本身特意吃硬件,所以增补了几个对帧数影响比较大的特效单独进走对比,以挑供指南, 一肖中特免费资料选料方便配置不是稀奇高的玩家按照本身硬件的实际情况进走竖立。

1.阴影成果

《地平线》固然是一款几年前发售的主机游戏, 黄大仙论坛精选六肖但是在PC版本能够毫不夸张的说, 香港马会爆料两码中特照样是一个硬件杀手, 香港一码两码中特参与4K分辨率测试的显卡,仅有RTX2080Ti一款显卡能够勉强达到平均60帧以上的程度。而AMD这儿更是全军覆没,帧数甚至不敷40帧,这栽情况下照样选择老忠实实降矮分辨率,或者锁定30帧进走游戏比较正当。

在极致画质下,上一代的甜品级显卡和当下入门级的GTX1650显现了力不从心的状况,但帧数也在30帧以上,体验上仍会优于PS4,这类显卡提出在游戏中竖立锁定30帧来获得最佳的游戏体验。

上面则是游戏的一些画质对比,能够看出高画质与矮画质的不同照样蛮大的。

总结

测试过程中吾们不息在思考,能不克经由过程降矮一些无关重要的特效来达成升迁帧数的方针,所以就有了下面的测试,测试都采用联相符张显卡:

倘若玩家首次进入游戏会自动检测玩家的硬件并竖立画质,而且其过程之长慢的不共戴天(由于测试过程中必要更换显卡并重装显卡驱动,每次5-10分钟的期待过程变态煎熬)而暂时动竖立的画质仍显现往昔时的卡顿情况,体验并不益。

所以吾们选择了游戏内的实际场景,新闻资讯经由过程读档的手段,从第一个篝火点走走至第二个篝火点并开启MSI Afterburner对帧数进走记录。

表明一下,由于游戏是盛开性世界,不克保证每次测试的情况统联相符致,所以能够存在一些偏差。

在显卡性能测试中,吾们选择了上一个测试中外现最佳的酷睿i9-9900KF行为参测处理器,测试的场景照样为从第一个篝火点沿着路线走走至第二个点亮的篝火点,行使MSI Afterburner记录平均帧数。

固然地平线自带benchmark能够进走测试帧数, 但是最后并不十足实在,能够是由于游戏原首设计的时候是为了让盛开世界能在PS4上流畅地运走,游戏本身在读取完善后还会有几秒的读取时间进走缓存,而这个特性在PC上并异国被关闭,所以显现了在启动benchmark后,游戏体系照样在缓存素材,导致帧数显现降低的情况。而且更重要的题目时是,当显卡的显存越大时,进走缓存时就会消耗更众的时间。

这片面测试仅行使了1080P测试中,平均帧数高于60帧的显卡进走测试,所以GTX1660Ti及以下的显卡都被削减。

4.屏幕长宽比竖立

原标题:高频4核在游戏够用?实际狠狠打你脸

接下来的4K分辨率测试中,照样选择了参与2K分辨率测试的显卡进走对比,倘若抽取2K分辨率外现60帧以上的显卡,样本就太少了。

在硬件配置选举方面,一台拥有6中央CPU的电脑,以及一张图灵架构的甜品显卡就能在1080P的主流分辨率下为玩家带来相对不错的游戏体验;而倘若想要爽完2K分辨率,显卡则提出升级到RX 5700及相反程度的图灵显卡;倘若想要4K下爽完,益似只有RTX2080Ti才能已足你的请求了。

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另一个题目是,当显卡的显存幼于4G时,一旦开启4K分辨率,会显现纹理缺失的情况,导致测试的最后比实际最后要高,所以在4K分辨率的帧数测试中不包含任何显存幼于6GB的显卡。

《地平线》自带的benchmark以游戏中最荣华的子午城为测试场景的主题,固然时兴,但是收获却不甚实在。

这次测试吾们也尽能够搜罗了一堆有代外价值的硬件。

[PConline 杂谈]本月7日晚,索尼首款由PS4移植至PC的第一方游戏《地平线:零之曙光》(后文简称《地平线》)正式解锁。由于《地平线》和《物化亡搁浅》行使了相通的引擎,而且在《物化亡搁浅》的开发过程中,游骑兵也对幼岛做事室进走了大量的技术声援,包括幼编在内的不少人理所自然地认为,地平线的游戏体验答该和物化亡搁浅清淡丝滑。

环境光遮盖对于画面成果照样有肯定的升迁,但是对于帧数影响极幼,所以提出玩家将环境光遮盖竖立为极致。

逆光成果对于帧数的影响较矮,而且众出现在一些玩家清淡仔细不到,并且无伤大雅的地方,吾们在截图的时候特意选择了河边比较清晰能看出逆射不同的地方,倘若在异国水面的区域,逆射成果的差距更添不清晰。所以提出玩家将逆光成果也竖立为中,既能保证画质也能保证运走的流畅性。

2.逆光成果

本次参与测试的平台如下:

倘若你是一个爱机器生物和智械危机题材的科幻迷玩家,照样特意选举嬉戏《地平线》的。

CPU测试-4核已成为瓶颈

本次测试中,AMD的CPU有着较益的外现,但是自身并异国和英特尔同级别的产品拉开太大的差距,一栽能够是显卡造成了瓶颈,另一栽能够就是游戏厂商游骑兵对于PC的硬件优化实在不到位。

显卡测试-GCN架构已被屏舍

测试场景-BenchMark题目太众,根本不克行为参考

3.环境光遮盖

测试场景尽头

不过比较令人大跌眼镜的是,行为AMD先辈旗舰的RX VEGA 64居然惨遭图灵甜品卡GTX1660Ti的虐杀,而昔时AMD为对抗RTX2080而准备的RadeonVII也被对手拉开了一大截差距,能够AMD现在驱动部分的做事重心都在RDNA架构的效能上了,即使换上了最新驱动,《地平线》也对GCN架构显卡特意不友益。

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